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材质与贴图#

本章覆盖:

  • 默认材质 QWCV3_默认板材
  • 智能 UV(木纹方向自动)
  • 自定义材质
  • 旋转贴图(用按钮)
  • 贴图路径自愈

默认材质#

(待补充)

插件自带一个默认材质:QWCV3_默认板材

  • 节点结构:Image Texture(wood.jpg)→ BSDF
  • 贴图来自插件 textures/wood.jpg
  • 创建柜体时自动套上

智能 UV(木纹方向)#

按板件的 role 自动决定木纹 V 轴朝向:

板类型 木纹方向 说明
横板(层板/顶/底) 沿柜体主水平轴 长边方向看
立板(侧/竖) 沿 Z 轴 木纹竖向
前后向板(背/隔) 沿 Z 轴 同立板

(待补充示意图)

V 模式调尺寸时会重新生成 UV,不会出现「调尺寸贴图消失」的旧 bug。

旋转贴图#

(待补充)

如果某块板木纹方向不对(比如装错了 / 客户想换):

  • 选中板件 → 点 旋转贴图
  • 木纹绕板法线旋转 90°
  • 数据存在板件 IDProperty qwcv3_grain_axis

自定义材质#

(待补充)

全局换默认材质#

  • N 面板顶部「全局设置」→ 弹窗 → default_material 字段
  • 点选你自己创建的材质
  • 之后新建柜体板件用新材质

单板换材质#

  • 选中板件 → Material Properties → 选材质
  • 跟 Blender 标准操作一致

创建新材质#

  • Material Properties → 新建材质
  • 节点编辑器调贴图 / 颜色 / 粗糙度

贴图路径自愈#

(待补充)

更新插件后,如果默认材质的贴图路径错了(变成紫色棋盘格):

  • 不用做任何事
  • 重启 Blender 后插件会自动检查 + 修复
  • 检查时机:
    • 插件加载完 1 秒后(register timer)
    • 每次打开 .blend(load_post handler)
  • 控制台会打日志:
    [全屋定制V3] 自愈贴图路径: <旧路径> → <新路径>
    

如果重启后还是紫色,贴一下 Window → Toggle System Console 的输出给作者

一键套默认材质#

(待补充)

  • N 面板「全局设置」 → 重置默认材质(占位按钮)
  • 一次性把场景里所有柜体板件的材质设为 QWCV3_默认板材
  • 用于:从老版本 .blend 升级 / 客户改乱了想恢复