材质与贴图#
本章覆盖:
- 默认材质
QWCV3_默认板材 - 智能 UV(木纹方向自动)
- 自定义材质
- 旋转贴图(用按钮)
- 贴图路径自愈
默认材质#
(待补充)
插件自带一个默认材质:QWCV3_默认板材
- 节点结构:Image Texture(wood.jpg)→ BSDF
- 贴图来自插件
textures/wood.jpg - 创建柜体时自动套上
智能 UV(木纹方向)#
按板件的 role 自动决定木纹 V 轴朝向:
| 板类型 | 木纹方向 | 说明 |
|---|---|---|
| 横板(层板/顶/底) | 沿柜体主水平轴 | 长边方向看 |
| 立板(侧/竖) | 沿 Z 轴 | 木纹竖向 |
| 前后向板(背/隔) | 沿 Z 轴 | 同立板 |
(待补充示意图)
V 模式调尺寸时会重新生成 UV,不会出现「调尺寸贴图消失」的旧 bug。
旋转贴图#
(待补充)
如果某块板木纹方向不对(比如装错了 / 客户想换):
- 选中板件 → 点 旋转贴图
- 木纹绕板法线旋转 90°
- 数据存在板件 IDProperty
qwcv3_grain_axis里
自定义材质#
(待补充)
全局换默认材质#
- N 面板顶部「全局设置」→ 弹窗 → default_material 字段
- 点选你自己创建的材质
- 之后新建柜体板件用新材质
单板换材质#
- 选中板件 → Material Properties → 选材质
- 跟 Blender 标准操作一致
创建新材质#
- Material Properties → 新建材质
- 节点编辑器调贴图 / 颜色 / 粗糙度
贴图路径自愈#
(待补充)
更新插件后,如果默认材质的贴图路径错了(变成紫色棋盘格):
- 不用做任何事
- 重启 Blender 后插件会自动检查 + 修复
- 检查时机:
- 插件加载完 1 秒后(register timer)
- 每次打开 .blend(load_post handler)
- 控制台会打日志:
如果重启后还是紫色,贴一下 Window → Toggle System Console 的输出给作者。
一键套默认材质#
(待补充)
- N 面板「全局设置」 → 重置默认材质(占位按钮)
- 一次性把场景里所有柜体板件的材质设为
QWCV3_默认板材 - 用于:从老版本 .blend 升级 / 客户改乱了想恢复